Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Bomber Gift
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber
Schweinereiter
Ritter Walküre Bomber Koboldfass Gift Prinzessin
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin
Gift
Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Ritter Tesla Walküre
Ritter
Bomber Tesla Prinzessin Gift
Tesla
Ritter Bomber Walküre Gift Prinzessin
Walküre
Bomber Tesla Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Gift
Ritter Tesla
Prinzessin
Ritter Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Walküre
Bomber Ritter Tesla Walküre
Tesla Bomber Ritter Walküre
Tesla Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Gift Prinzessin
Bomber Tesla Walküre
Tesla Gift Prinzessin
Tesla Walküre Gift
Tesla Prinzessin
Ritter Bomber Tesla Walküre
Walküre Gift Bomber Ritter Tesla Prinzessin
Tesla Gift Prinzessin
Tesla Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Tesla Gift Prinzessin
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Bomber Ritter Walküre Gift
Tesla Bomber Ritter Walküre
Walküre Gift Bomber Ritter Tesla Prinzessin
Tesla
Bomber Walküre Ritter Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla
Gift Bomber Ritter Tesla Walküre
Ritter Walküre
Walküre Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre
Gift Tesla Prinzessin
Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre
Ritter Walküre Gift
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Walküre Gift
Ritter Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre Prinzessin
Tesla Bomber Ritter Walküre Gift
Walküre Gift Bomber Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Walküre
Gift Prinzessin
Gift
Ritter Walküre Gift
Bomber Gift Walküre
Gift Prinzessin
Bomber Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift
Gift Ritter Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Bomber Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Bomber
Bomber Gift Prinzessin
Bomber Walküre Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Bomber Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Bomber
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Walküre Prinzessin
Bomber Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin

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