Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher
Knall
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Bogenschützen Mauerbrecher
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Kampfholz
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Bogenschützen Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Eisgeist Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball Skelette Eisgeist Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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