Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Zappys Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Elixiergolem Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Kobolde Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Elixiergolem Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Elixiergolem Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Elixiergolem Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Elixiergolem Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Elixiergolem Zappys Koboldbohrer
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Elixiergolem Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Kobolde
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Elektrogeist Elixiergolem Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Elixiergolem
Großer Schneeball Zappys
Zappys
Elixiergolem Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Koboldbohrer Elektrogeist Großer Schneeball Zappys
Koboldbohrer
Mauerbrecher Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Zappys Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Großer Schneeball Koboldbohrer
Kobolde
Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrogeist Kobolde Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Elixiergolem
Zappys
Kobolde Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Zappys
Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Zappys
Kobolde Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Kobolde Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Zappys
Elektrogeist Kanonenkarre
Zappys Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Kobolde Elektrogeist Großer Schneeball Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys
Koboldbohrer Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys Koboldbohrer
Kobolde Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldbohrer Elektrogeist Zappys Kanonenkarre
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Zappys Kobolde Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Zappys
Kobolde Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Zappys Koboldbohrer
Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre Zappys
Zappys Kanonenkarre
Zappys Elektrogeist Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Elektrogeist Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Kanonenkarre

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