Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Prinz Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Infernodrache
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Wut Blitz Riesenkobold
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Wut Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Wut Dunkler Prinz Blitz
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Infernodrache
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz
Riesenkobold
Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Riesenkobold
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Blitz Infernodrache Koboldgang
Blitz Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Blitz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Blitz Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Blitz Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blitz Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Blitz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Infernodrache
Blitz Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Blitz Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Blitz Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Riesenkobold
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Infernodrache
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

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