Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Knall
Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Feuerball Drachenbaby Elektromagier Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Friedhof Riese Drachenbaby Elektromagier
Riese
Friedhof Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Drachenbaby Riese Bowler Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Feuerball Riese Bowler Elektromagier
Bowler
Friedhof Riese Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Feuerball Riese Drachenbaby Bowler
Friedhof
Feuerball Riese Drachenbaby Bowler Elektromagier Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerball
Tornado Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Elektromagier
Tornado
Feuerball Bowler Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Tornado Bowler
Bowler
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler
Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Bowler Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Feuerball Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier

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