Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz Königsgeist
Feuerball
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Königsgeist Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Königsgeist
Pfeile
Prinz
Walküre
Speerkobolde Prinz Koboldhütte Magier Drachenbaby Königsgeist
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist
Magier
Walküre Prinz Königsgeist
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Königsgeist
Pfeile
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier
Walküre Koboldhütte Prinz Königsgeist
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Königsgeist
Speerkobolde Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Walküre
Koboldhütte Prinz Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Speerkobolde Walküre Drachenbaby Königsgeist
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Walküre Prinz Königsgeist
Walküre Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz Königsgeist
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Magier Pfeile Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Königsgeist Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Koboldhütte Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinz Königsgeist
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz
Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Magier Koboldhütte Drachenbaby
Prinz Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre Prinz
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Königsgeist

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