Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Wächter Kleiner Prinz Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin
Megalakai Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Megalakai Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megalakai Wächter Elektromagier Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Hexe
Megalakai Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Megalakai Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Megalakai Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Wächter Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe
Wächter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Wächter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Megalakai Wächter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Elektromagier
Wächter Megaritter Elektromagier
Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Wächter Megalakai Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Hexe Megalakai Wächter
Megaritter Megalakai Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megalakai Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe
Megalakai
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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