Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Rammbock Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Rammbock Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Feuergeist
Walküre Rammbock
Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Mönch
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Gift Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Gift
Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Feuergeist
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Kampfholz
Rammbock
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Walküre Gift
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Walküre Gift Kampfholz Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Mönch Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuergeist Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Walküre Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Mönch
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Mönch
Walküre
Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Mönch
Walküre
Mönch Walküre Gift Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Mönch
Walküre Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Feuergeist Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Feuergeist Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Walküre Kampfholz
Gift Mönch Feuergeist Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Mönch Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Elektrogeist Feuergeist
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Mönch
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Mönch

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