Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Rammbock
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Magier Bowler
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Magier Bowler
Rakete
Musketierin Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Gift Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Bowler
Musketierin
Walküre Rammbock Bowler
Walküre
Feuergeist Musketierin Feuerwerkerin Rammbock Magier
Rammbock
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier
Walküre
Gift
Rammbock Bowler
Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Musketierin
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Feuergeist Magier Bowler
Rammbock
Magier
Walküre
Gift
Bowler
Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bowler Feuergeist Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler
Bowler Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Feuergeist Feuerwerkerin Magier Gift
Bowler Musketierin Walküre Gift
Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Walküre Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Musketierin Feuerwerkerin Magier Gift
Bowler Feuergeist Musketierin Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Bowler Feuerwerkerin Gift
Bowler
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Gift Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Bowler
Walküre Magier Gift Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Musketierin
Walküre Magier Bowler Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Bowler
Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Musketierin
Musketierin Walküre Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Gift Musketierin
Musketierin Walküre Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Musketierin
Musketierin Walküre Bowler
Walküre Gift Bowler
Bowler Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Gift Musketierin Bowler
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Magier Gift Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Bowler
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Magier Bowler
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Musketierin Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Musketierin Walküre Magier Bowler
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Bowler
Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Bowler
Musketierin Gift Bowler
Magier Gift
Musketierin Bowler
Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier Bowler
Musketierin Magier Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Bowler
Gift Musketierin Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Bowler
Feuergeist Musketierin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin Musketierin Bowler

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