Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Infernoturm Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Fledermäuse Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

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