Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Königsgeist Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsschweinchen Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Funki
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Königsgeist Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Königsgeist Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Grabstein Magieschütze Funki
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Grabstein Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Königsgeist Magieschütze Königsschweinchen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Königsschweinchen Funki
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Königsschweinchen Magieschütze Funki
Feuerwerkerin
Ritter Königsschweinchen Funki
Grabstein
Königsschweinchen
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Königsgeist
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsschweinchen Königsgeist
Funki
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Funki
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Grabstein
Grabstein
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Königsschweinchen
Königsgeist
Magieschütze
Ritter Grabstein
Funki
Feuergeist Ritter Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Funki Feuergeist Ritter Grabstein
Funki Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki Grabstein
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein Funki Feuergeist Ritter
Feuergeist Funki Feuerwerkerin Grabstein Königsgeist Magieschütze
Funki Ritter Grabstein
Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Feuergeist Grabstein Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Königsgeist Magieschütze
Funki
Königsgeist Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Königsgeist Funki
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Grabstein Ritter Funki
Ritter Funki
Ritter Grabstein Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Funki Ritter Grabstein
Ritter Funki
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Funki
Grabstein Funki
Ritter Grabstein Funki
Ritter Grabstein Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Grabstein Funki Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Magieschütze Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuergeist Funki
Feuerwerkerin Ritter Magieschütze Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuergeist Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin
Funki
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuergeist Grabstein Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Funki

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