Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Prinz Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Elektrodrache
Blitz
Elixiersammler Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Elixiersammler Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Gift Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe Prinz Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Prinz Golem
Elixiersammler
Tornado
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache Golem
Gift
Golem Tornado Prinz Elektrodrache
Hexe
Tornado Prinz Golem
Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe Golem
Elektrodrache
Golem Tornado Gift
Golem
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Tornado Prinz Elektrodrache
Elixiersammler
Tornado
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz Elektrodrache
Gift
Tornado
Hexe
Tornado Prinz Elektrodrache
Prinz
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache
Tornado Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Prinz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Gift Prinz
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Hexe Tornado Prinz
Tornado Feuerwerkerin Prinz
Gift Hexe Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe Elektrodrache
Prinz Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Hexe Prinz Elektrodrache
Tornado Gift Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Gift Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz Tornado
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Gift Tornado Hexe Elektrodrache
Prinz Hexe
Prinz
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Elektrodrache
Tornado Gift Prinz
Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Tornado Prinz Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe Elektrodrache
Gift Prinz
Tornado Gift
Tornado Prinz
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Gift Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado Gift Hexe Prinz Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Prinz
Feuerwerkerin Gift
Hexe Prinz Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Hexe Prinz

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