Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter Mönch
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Mönch Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Kampfholz Mönch
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Mönch Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Mönch Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mönch Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mönch Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mönch
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Mönch
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold Mönch
Knall Kampfholz Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Mönch

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