Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Grabstein Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Großer Schneeball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Megaritter
Grabstein
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Grabstein Megaritter
Grabstein
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Grabstein
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Megaritter
Grabstein
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Grabstein Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein
Ritter Grabstein Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Eisgeist Grabstein Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Grabstein
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Megaritter Eisgeist Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Grabstein
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Ritter Grabstein
Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Grabstein
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

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