Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Speerkobolde Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Speerkobolde Infernoturm
Feuerball
Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Feuerball Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Magier
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Eisgeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Feuerball
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Eisgeist Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Eisgeist
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Eisgeist Speerkobolde
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball

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