Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Rammbock Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Rammbock Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Rammbock Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Prinzessin
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Skelette
Prinz Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Skelette Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Barbarenfass Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Barbarenfass
Skelette Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Skelette
Megaritter Prinz
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Skelette Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter

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