Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Gift
Lakaien Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Tesla Walküre Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Koboldfass Tornado
Tesla
Walküre
Koboldfass Lakaien Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Tornado Elektroriese
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin
Tornado
Rakete Elektroriese Feuerwerkerin Walküre
Elektroriese
Tornado Rakete

Verteidigungssynergien 3 8

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Tesla
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Tesla Tornado
Tesla
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Tesla Tornado
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Feuerwerkerin Tesla Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Rakete Tornado Lakaien Walküre
Tesla Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado
Tornado Lakaien Feuerwerkerin Tesla Walküre
Lakaien Tesla Rakete Tornado Feuerwerkerin
Rakete Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Lakaien Tornado
Tornado Feuerwerkerin Tesla Walküre
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Tesla Tornado Elektroriese
Lakaien Tesla Feuerwerkerin Tornado
Tesla Lakaien Walküre Rakete
Walküre Rakete Lakaien Feuerwerkerin Tesla Tornado
Tesla
Rakete Tornado Tesla Elektroriese
Tesla Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tesla Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Tornado Lakaien Feuerwerkerin Tesla
Tesla Tornado
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Tesla Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elektroriese
Feuerwerkerin Tesla Walküre Rakete
Lakaien Walküre Rakete
Walküre Rakete Tesla Tornado
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Rakete Elektroriese Lakaien Tesla Tornado
Rakete Lakaien Tesla Walküre
Tesla Walküre
Rakete Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Rakete Walküre Tornado Elektroriese
Rakete Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaien Rakete Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Lakaien Tornado
Feuerwerkerin Rakete Walküre Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Tornado
Lakaien Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese
Rakete Lakaien
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Rakete Lakaien Feuerwerkerin Elektroriese
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Lakaien Rakete
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado Elektroriese

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