Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Großer Gräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Feuerwerkerin
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Bombenturm
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Erdbeben Bombenturm
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Schweinereiter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Erdbeben Pfeile Bombenturm
Großer Gräber Kobolde Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Erdbeben
Bombenturm Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Kobolde Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin
Bombenturm
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Bombenturm
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
Kobolde Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Pfeile
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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