Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Koboldhütte Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Koboldgang Koboldhütte Magier
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Walküre Barbarenfass
Magier
Königsriese Walküre
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Koboldhütte
Gift
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Gift
Gift
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Walküre
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Gift
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Magier Barbarenfass
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass

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