Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Wächter
Knall
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wächter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Wächter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns