Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese Magier Dunkler Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Nachthexe
Gift
Magier Nachthexe
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Tesla Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Nachthexe Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Tesla Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Heilungsgeist
Schweinereiter Riese Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerball Heilungsgeist Riese Magier Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz Nachthexe Heilungsgeist Feuerball Schweinereiter Magier
Magier
Heilungsgeist Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Heilungsgeist Feuerball Schweinereiter Magier
Nachthexe
Riese Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Tesla
Feuerball Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Heilungsgeist
Feuerball
Tesla Dunkler Prinz
Schweinereiter
Riese
Magier
Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Magier Nachthexe
Nachthexe
Tesla Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier
Tesla Dunkler Prinz Nachthexe
Tesla Dunkler Prinz Nachthexe
Tesla Nachthexe Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tesla Dunkler Prinz Nachthexe
Tesla Feuerball Magier Nachthexe
Tesla Feuerball
Tesla Nachthexe
Tesla Dunkler Prinz Nachthexe
Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Tesla Feuerball Magier Nachthexe
Tesla Nachthexe Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tesla Dunkler Prinz Nachthexe
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Magier Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Magier Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Tesla
Magier Dunkler Prinz Tesla Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tesla Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Nachthexe
Tesla Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Magier Tesla
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Nachthexe
Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Magier Nachthexe
Magier Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz

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