Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magier Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Magier Jäger Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Nachthexe
Knall
Speerkobolde Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Magier Jäger Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Magier Jäger Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Magier Jäger Nachthexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier Jäger Nachthexe
Blitz
Eisgolem Magier Jäger Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Void Schweinereiter Jäger Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Void

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Elixiergolem
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Jäger
Elixiergolem
Nachthexe Speerkobolde Schweinereiter Magier Jäger
Schweinereiter
Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Magier Void Jäger
Magier
Elixiergolem Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Jäger
Eisgolem Elixiergolem Schweinereiter
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 3

Speerkobolde
Eisgolem Nachthexe
Eisgolem
Speerkobolde Nachthexe Magier Jäger
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Eisgolem
Void
Jäger
Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Magier Void
Jäger Nachthexe
Jäger Void Nachthexe
Jäger Nachthexe
Speerkobolde Jäger Nachthexe
Jäger Speerkobolde Magier Void Nachthexe
Eisgolem Void
Jäger Nachthexe
Speerkobolde Eisgolem Jäger Nachthexe
Speerkobolde Eisgolem Magier Jäger Nachthexe
Jäger Speerkobolde Magier Nachthexe
Jäger Nachthexe Magier
Magier Jäger Nachthexe
Jäger
Jäger
Magier Jäger Nachthexe
Speerkobolde Magier Jäger Nachthexe
Magier Jäger Speerkobolde Eisgolem
Jäger
Magier Speerkobolde Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Void
Void Eisgolem Magier Jäger
Speerkobolde Eisgolem Jäger
Jäger Eisgolem Nachthexe
Jäger Nachthexe
Magier Eisgolem Jäger
Speerkobolde Eisgolem Void Jäger Nachthexe
Jäger
Void Speerkobolde Eisgolem
Jäger
Void
Eisgolem Magier Jäger Nachthexe
Magier
Speerkobolde Eisgolem Jäger Nachthexe
Eisgolem Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem
Void
Void
Eisgolem Void
Magier
Magier Speerkobolde Eisgolem Jäger
Magier
Eisgolem Magier Jäger
Void Magier
Void Nachthexe
Void Magier
Void Magier
Eisgolem Void Jäger
Void
Eisgolem
Speerkobolde Magier Jäger
Magier
Nachthexe
Void Magier Jäger
Magier
Void Nachthexe
Magier Void
Void
Void
Eisgolem Magier Jäger
Void Magier Jäger
Void Magier
Void
Eisgolem Magier Jäger Nachthexe
Magier Void
Void Nachthexe
Void Magier Jäger Nachthexe
Void
Magier
Speerkobolde Void Nachthexe
Magier Jäger
Void Magier Jäger
Eisgolem Magier
Void
Void
Void

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