Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Funki Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Funki Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Funki Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Funki Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Funki Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Funki Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Skelettkönig Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Spiegel Tornado Funki
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Funki
Tornado
Drachenbaby Funki Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elixiergolem Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Tornado Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Drachenbaby Elektrodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 5 10

Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Tornado Funki
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Funki
Tornado
Spiegel Funki Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Funki Skelettkönig
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby
Funki
Tornado Kampfheilerin Spiegel Tornado
Skelettkönig
Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Funki
Funki Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Funki Elektrodrache
Funki Elektrodrache Skelettkönig
Kampfheilerin Tornado Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Funki
Funki Tornado Skelettkönig
Tornado Kampfheilerin Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Skelettkönig
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Funki Kampfheilerin Elektrodrache
Funki Tornado Drachenbaby Elektrodrache Skelettkönig
Funki Skelettkönig
Tornado Funki
Funki Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Kampfheilerin Elektrodrache
Funki Tornado
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Funki
Kampfheilerin Tornado Funki
Kampfheilerin Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Funki Kampfheilerin
Kampfheilerin Funki
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Elektrodrache Funki
Tornado
Funki Skelettkönig
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Skelettkönig
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Funki
Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Tornado Funki
Funki
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Funki
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Drachenbaby Elektrodrache Skelettkönig
Tornado Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Funki Skelettkönig
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Funki

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