Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Elixiergolem Hexe Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz Nachthexe Lakaienhorde Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz
Fledermäuse
Bomber Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse
Elixiergolem
Nachthexe Bomber Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse
Bomber Königsrekruten Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Hexe Nachthexe
Hexe
Dunkler Prinz
Nachthexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Bomber Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Nachthexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Königsrekruten Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Königsrekruten
Lakaienhorde Hexe Königsrekruten Nachthexe
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Bomber Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten Nachthexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Königsrekruten Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe Bomber Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Bomber
Königsrekruten Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Königsrekruten Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Hexe Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Königsrekruten Bomber Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Hexe Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Königsrekruten Dunkler Prinz
Bomber Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten
Bomber Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Bomber Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Bomber
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe

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