Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Ballon
Knall
Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Ballon Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Ballon Hexenmutter
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Wut Dunkler Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Hexenmutter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Wut Elixiergolem Rammbock

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Ballon Hexenmutter
Elixiergolem
Wut Flugmaschine Ballon Hexenmutter
Rammbock
Elektrogeist Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Wut
Elixiergolem Ballon Dunkler Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Flugmaschine Wut Ballon Hexenmutter
Ballon
Wut Elektrogeist Elixiergolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Hexenmutter
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Elixiergolem
Rammbock
Flugmaschine
Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Hexenmutter
Ballon
Hexenmutter
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz Hexenmutter
Elektrogeist Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine
Dunkler Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz Elektrogeist Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Flugmaschine
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Flugmaschine
Dunkler Prinz Flugmaschine
Dunkler Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Hexenmutter Elektrogeist Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Hexenmutter
Elektrogeist Flugmaschine
Elektrogeist
Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz

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