Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Kobolde Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Fischer Rammbock Jäger Bowler Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldgang Fischer Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen Bowler
Rammbock
Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Rakete
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rammbock
Jäger
Fischer Rammbock Bowler
Bowler
Koboldgang Jäger Fischer
Fischer
Jäger Bowler

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Jäger Fischer
Koboldgang
Fischer
Rammbock
Rakete
Drei Musketierinnen
Jäger
Fischer Kobolde Bowler
Bowler
Jäger
Fischer
Jäger Kobolde Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler
Jäger Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen Fischer
Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer Kobolde
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde Koboldgang Bowler Fischer
Rakete Bowler
Koboldgang Bowler Kobolde Jäger
Rakete Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang
Rakete Bowler
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde Koboldgang Fischer
Koboldgang Kobolde Jäger Bowler Fischer
Kobolde Koboldgang Jäger Bowler Fischer
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang
Jäger Bowler Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Bowler Kobolde Koboldgang Jäger
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer
Drei Musketierinnen Kobolde Koboldgang Jäger Bowler Fischer
Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer
Jäger Bowler Fischer
Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Koboldgang Bowler Kobolde Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Bowler Fischer
Koboldgang Rakete Jäger Bowler Fischer
Koboldgang Kobolde Rakete Jäger Bowler Fischer
Koboldgang Rakete Jäger Bowler Fischer
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer
Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Rakete Kobolde Jäger Bowler
Jäger Fischer
Rakete Kobolde
Koboldgang Drei Musketierinnen
Jäger Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Bowler
Koboldgang Kobolde Rakete Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer
Bowler Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Bowler Fischer
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Jäger
Bowler
Jäger Bowler
Fischer
Rakete Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen Bowler Fischer
Rakete Bowler Fischer
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer
Rakete Fischer
Fischer
Rakete Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Rakete Drei Musketierinnen Bowler
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Fischer
Rakete Drei Musketierinnen Jäger Bowler Fischer
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler Fischer
Rakete
Jäger Bowler
Fischer
Jäger Bowler Fischer
Bowler Fischer
Rakete Fischer
Jäger
Rakete
Bowler
Rakete Jäger
Rakete
Rakete Bowler
Koboldgang Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Bowler
Rakete
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns