Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanone Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Walküre Holzfäller
Kampfholz
Kanone Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Feuerball
Kanone Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Kanone Void Walküre Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut Riesenkobold Holzfäller
Pfeile
Void Riesenkobold Holzfäller
Kanone
Walküre
Fledermäuse Holzfäller
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Void
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Wut Void Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kanone Walküre Riesenkobold Holzfäller
Pfeile
Kanone Walküre Void Holzfäller
Kanone
Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Holzfäller
Wut
Void
Pfeile
Riesenkobold
Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Void Riesenkobold
Holzfäller Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone Holzfäller Fledermäuse Walküre Void
Kanone Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Kanone Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanone Void
Pfeile Kanone Walküre Void Riesenkobold
Kanone Holzfäller
Kanone Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Pfeile Kanone Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Kanone Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Holzfäller
Pfeile Kanone Fledermäuse Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Void
Void Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Walküre Holzfäller Fledermäuse Riesenkobold
Kanone Walküre Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Void Riesenkobold Holzfäller
Walküre Riesenkobold Holzfäller
Void Fledermäuse Walküre
Kanone Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Void Riesenkobold
Kanone Walküre Riesenkobold Holzfäller
Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void Riesenkobold
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Fledermäuse Void Holzfäller
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile
Pfeile Walküre
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Void
Pfeile
Pfeile
Void Walküre Holzfäller
Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Riesenkobold

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