Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mauerbrecher
Fledermäuse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Kanone Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mauerbrecher
Koboldfass
Gift
Eisgeist Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Kanone Gift
Kanone Barbarenfass Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Gift Kanone Barbarenfass
Fledermäuse Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift
Eisgeist Kanone Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass Gift Eisgeist Fledermäuse Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Gift Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Kanone
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Fledermäuse Gift Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgeist Fledermäuse
Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass

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