Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Barbaren Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Barbaren Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Barbaren Magier Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Widderreiterin Funki
Barbaren
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Funki
Magier
Ritter Widderreiterin Funki
Elektromagier
Ritter Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Magier Elektromagier
Funki
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Erdbeben Magier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Elektromagier
Barbaren
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Funki
Magier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Ritter Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Barbaren Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Funki Ritter Elektromagier
Barbaren Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Funki
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Barbaren Elektromagier Widderreiterin Funki
Barbaren Funki
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Funki Ritter Erdbeben Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Funki Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Elektromagier
Barbaren Funki Ritter Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Elektromagier Widderreiterin Funki
Barbaren Magier Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Magier Ritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Funki Elektromagier Widderreiterin
Magier Ritter Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier
Barbaren Ritter Elektromagier Widderreiterin Funki
Ritter Barbaren Elektromagier Widderreiterin Funki
Barbaren Ritter Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Funki Ritter Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Ritter Barbaren Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbaren Funki
Barbaren Funki
Ritter Barbaren Funki
Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Magier Widderreiterin Funki
Magier Feuerwerkerin Barbaren Funki
Barbaren Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Funki
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Barbaren Funki
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Funki
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Funki
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Funki
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Funki
Erdbeben Funki
Funki
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Funki
Magier
Funki
Erdbeben Barbaren
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Funki
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Magier Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Erdbeben Magier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Elektromagier Barbaren
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki

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