Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Hexe Ballon Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Hexe Ballon Eismagier
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Wut Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Wut Eismagier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Riesenskelett
Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Wut
Heilungsgeist
Ballon Hexe Riesenskelett
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse Riesenskelett
Hexe
Wut Heilungsgeist Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Heilungsgeist Wut Feuergeist Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Heilungsgeist Wut Hexe Ballon Eismagier
Eismagier
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Eismagier
Heilungsgeist
Wut
Hexe
Riesenskelett Eismagier
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Hexe Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Hexe Eismagier
Hexe Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Hexe Fledermäuse Eismagier
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Feuergeist Hexe Eismagier
Riesenskelett
Hexe Eismagier
Feuergeist Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Feuergeist Fledermäuse Hexe Eismagier
Hexe Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Hexe
Feuergeist Fledermäuse Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist
Hexe
Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe
Feuergeist Fledermäuse Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Hexe Eismagier
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns