Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball Bombenturm Barbaren Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Riesenkobold Barbarenhütte
Pfeile
Knall Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren
Feuerball
Knall Pfeile Riesenkobold
Bombenturm
Barbarenhütte
Knall Pfeile
Skelettarmee
Riesenkobold
Knall Feuerball Pfeile

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Bombenturm Riesenkobold Pfeile Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Knall Barbaren Feuerball Bombenturm Barbarenhütte
Barbaren
Knall Pfeile Skelettarmee
Feuerball
Knall Riesenkobold Pfeile Bombenturm Barbarenhütte
Bombenturm
Knall Pfeile Feuerball Skelettarmee
Barbarenhütte
Knall Pfeile Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Barbaren Bombenturm Barbarenhütte
Riesenkobold
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Feuerball Riesenkobold
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Knall
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall Bombenturm
Knall Pfeile Feuerball Bombenturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Barbaren Barbarenhütte Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Pfeile Knall Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Bombenturm
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Knall Feuerball
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bombenturm Knall Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Knall Pfeile Bombenturm Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Bombenturm
Barbaren Skelettarmee Knall Bombenturm Barbarenhütte Riesenkobold
Skelettarmee Knall Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Feuerball Knall Bombenturm Riesenkobold
Skelettarmee Barbaren Feuerball Bombenturm Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Riesenkobold
Knall Barbaren Feuerball Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Riesenkobold
Barbaren Bombenturm
Skelettarmee Knall Pfeile Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Feuerball Bombenturm Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren Feuerball Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Bombenturm Barbarenhütte Riesenkobold
Pfeile Knall Barbaren Feuerball Bombenturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Pfeile Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Knall Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenkobold

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