Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kampfholz
Ballon
Pfeile Holzfäller Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Ballon Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tornado
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tornado Kampfholz Holzfäller
Pfeile Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tornado
Pfeile Kampfholz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Pfeile Tornado Kampfholz Elektromagier
Pfeile Tornado
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Tornado Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier

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