Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Wächter Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Koboldgang Wächter Prinzessin Dunkler Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall
Elitebarbaren Bomber Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Prinzessin Bomber Knall Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Bomber Ritter
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Bomber Knall Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Bomber
Ritter Knall Wächter Dunkler Prinz
Knall
Bomber Ritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter
Bomber Koboldgang Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Knall Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Wächter
Bomber Knall Koboldgang Prinzessin
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bomber Knall Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter
Elitebarbaren Bomber Knall Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Bomber Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bomber Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Bomber Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Bomber Knall Wächter Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter Bomber Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Bomber Knall Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Bomber Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Bomber Knall Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Bomber Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bomber Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Knall Bomber Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bomber Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Wächter Knall Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter
Ritter Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Wächter
Bomber Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Bomber Knall Ritter Dunkler Prinz
Bomber Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Wächter
Knall Prinzessin
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Bomber Knall Dunkler Prinz
Knall Prinzessin
Bomber Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Bomber Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Prinzessin
Knall Wächter
Elitebarbaren
Bomber Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Wächter Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinzessin

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