Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Magier X-Bogen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist X-Bogen
Erdbeben
Skelette X-Bogen
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Magier
Feuerball
Magier X-Bogen
Gift
Magier X-Bogen
Blitz
Ritter Magier X-Bogen
Rakete
Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Tornado Magier Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
X-Bogen
Ritter
X-Bogen Magier Kampfholz
Magier
Tornado Ritter
Rakete
Tornado X-Bogen
Tornado
Magier Rakete Kampfholz
X-Bogen
Ritter Kampfholz Elektrogeist Rakete
Kampfholz
X-Bogen Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 5 13

Skelette
X-Bogen Elektrogeist Ritter Magier Tornado Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Ritter
X-Bogen Skelette Magier Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Skelette Ritter Kampfholz
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Magier Rakete Skelette Ritter X-Bogen Kampfholz
X-Bogen
Skelette Ritter Kampfholz Tornado
Kampfholz
X-Bogen Skelette Elektrogeist Ritter Magier Rakete Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier X-Bogen Kampfholz
Skelette Ritter X-Bogen Kampfholz
Rakete Tornado Skelette Ritter
Skelette Ritter
Rakete Tornado X-Bogen Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Elektrogeist X-Bogen
Rakete Tornado Elektrogeist Magier X-Bogen
Rakete Elektrogeist X-Bogen Kampfholz
Skelette Tornado X-Bogen
Ritter Tornado Skelette
Skelette Elektrogeist Ritter Magier Tornado X-Bogen Kampfholz
Magier Tornado
Skelette Ritter Magier Rakete X-Bogen Kampfholz
Magier Rakete Elektrogeist Tornado X-Bogen Kampfholz
Ritter X-Bogen
Rakete Tornado X-Bogen Kampfholz
Magier Skelette Ritter Tornado X-Bogen
Elektrogeist Ritter Magier Tornado X-Bogen Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Elektrogeist Ritter
Tornado
Magier Elektrogeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette X-Bogen
Ritter Magier Rakete X-Bogen Kampfholz
Skelette Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Tornado X-Bogen Kampfholz
Skelette Ritter
Magier Rakete Skelette Elektrogeist Tornado
Rakete Skelette Ritter
Ritter
Rakete Skelette Elektrogeist Ritter Tornado X-Bogen Kampfholz
Skelette
Ritter
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Skelette Ritter Magier
Magier
Skelette Elektrogeist Ritter Rakete Tornado X-Bogen Kampfholz
Elektrogeist Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete X-Bogen Kampfholz
Tornado X-Bogen Kampfholz
Rakete X-Bogen Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Elektrogeist Rakete Tornado
Magier Tornado Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado X-Bogen
Rakete Tornado X-Bogen
Rakete Ritter Magier Tornado X-Bogen Kampfholz
Magier Rakete Tornado
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Rakete X-Bogen Magier Kampfholz
Magier Rakete X-Bogen Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier X-Bogen Kampfholz
Rakete Magier Tornado X-Bogen Kampfholz
Rakete X-Bogen Kampfholz
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado X-Bogen Kampfholz
Rakete X-Bogen Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Magier
X-Bogen Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado X-Bogen Kampfholz
Rakete Tornado X-Bogen Kampfholz
Magier Tornado X-Bogen
Rakete Elektrogeist Magier
Magier Rakete X-Bogen Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Rakete Magier Kampfholz
Elektrogeist Rakete X-Bogen
Rakete Magier Tornado
Kampfholz
Ritter Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete Tornado
Elektrogeist Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado X-Bogen Kampfholz

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