Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber Fischer
Knall
Koboldgang Koboldhütte Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Fischer
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Magier Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Magier Fischer
Gift
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Magier Fischer
Blitz
Musketierin Koboldhütte Magier Fischer
Rakete
Musketierin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Musketierin Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Elixiergolem Koboldhütte
Elixiergolem
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Großer Schneeball Elixiergolem Koboldhütte Tunnelgräber Fischer
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Musketierin Tunnelgräber Fischer
Magier
Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Magier
Fischer
Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Magier Tunnelgräber Fischer
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber Fischer
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Koboldhütte Tunnelgräber Fischer
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Magier
Magier
Großer Schneeball Koboldhütte
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte Magier
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Fischer
Koboldgang Koboldhütte Fischer Großer Schneeball Musketierin
Koboldhütte Koboldgang Musketierin Fischer
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Koboldgang Koboldhütte Magier
Musketierin
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Fischer
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Magier Fischer
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Magier
Magier Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Fischer
Magier Koboldgang Musketierin Koboldhütte Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Koboldhütte Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Musketierin Koboldhütte Fischer
Musketierin Koboldhütte Fischer
Koboldgang Magier Großer Schneeball Musketierin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Koboldhütte Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Magier Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Fischer
Koboldgang Musketierin Fischer
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Fischer
Magier Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Fischer
Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball
Koboldgang Magier
Magier Musketierin
Koboldgang Koboldhütte Musketierin Fischer
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Fischer
Koboldhütte Tunnelgräber
Musketierin
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Magier
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Fischer
Tunnelgräber Musketierin Magier Fischer
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber Fischer
Musketierin Fischer
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Fischer
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Musketierin Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball Magier
Musketierin Fischer
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Magier
Fischer
Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin Magier Fischer
Großer Schneeball Musketierin Magier Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Musketierin Fischer
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball Musketierin Magier
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber

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