Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tornado Infernodrache Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Infernodrache
Lakaienhorde
Magier
Tornado
Koboldfass
Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Tornado Kampfholz
Lakaienhorde
Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache
Tornado
Magier Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Feuergeist Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde Tornado Infernodrache Feuergeist Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Tornado Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Magier Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Feuergeist Infernodrache
Tornado Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Magier Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Tornado Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Tornado
Feuergeist Lakaienhorde Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Feuergeist Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Kampfholz
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Tornado
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Tornado Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Magier Tornado
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier Tornado
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Magier
Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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