Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze

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