Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Grabstein Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Grabstein Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Grabstein Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Tornado Void Kleiner Prinz Elektromagier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Grabstein Tornado Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenskelett Funki
Grabstein
Tornado
Funki Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Koboldgang Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Riesenskelett Funki
Funki
Tornado Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Grabstein Riesenskelett Elektromagier Funki
Grabstein
Koboldgang Elektromagier Funki
Tornado
Funki Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Void
Riesenskelett
Koboldgang Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Grabstein Tornado Riesenskelett Kleiner Prinz
Funki
Tornado Koboldgang Grabstein Tornado
Kleiner Prinz
Tornado Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Void Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Tornado Funki Grabstein Void Riesenskelett Elektromagier
Funki Koboldgang Grabstein Elektromagier
Grabstein Tornado Riesenskelett Funki
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Grabstein Void Kleiner Prinz
Void Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Grabstein Tornado
Koboldgang Tornado Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Grabstein Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Elektromagier
Grabstein Funki Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Funki Koboldgang Grabstein Tornado Elektromagier
Funki Koboldgang Grabstein Elektromagier
Tornado Koboldgang Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Grabstein Tornado Elektromagier
Grabstein Koboldgang Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado Grabstein Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Tornado Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Void Riesenskelett Elektromagier Funki
Void Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Elektromagier Funki
Koboldgang Riesenskelett Tornado Elektromagier Funki
Riesenskelett Koboldgang Grabstein Funki
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Funki Grabstein Void Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Funki
Void Riesenskelett Elektromagier Grabstein Tornado Funki
Koboldgang Grabstein Funki
Grabstein Riesenskelett Funki
Tornado Void Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Grabstein Funki
Funki
Koboldgang Grabstein Elektromagier Funki Tornado Riesenskelett Kleiner Prinz
Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett Funki
Void Tornado Elektromagier
Void Riesenskelett Funki
Void Riesenskelett Funki
Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado
Void Tornado
Koboldgang Tornado Void Elektromagier Funki
Void Tornado Elektromagier Funki
Void Tornado
Void Funki
Void
Funki
Funki
Funki
Tornado Funki
Funki
Void Elektromagier Funki
Tornado Kleiner Prinz
Void Riesenskelett Funki
Tornado Void
Void Tornado Funki
Void
Tornado Funki Kleiner Prinz
Void Tornado Elektromagier Funki
Void Tornado Funki
Void Tornado Funki
Tornado Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Void
Void Funki
Void Funki
Void Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektromagier Koboldgang Grabstein Void
Tornado Elektromagier
Void Koboldgang Elektromagier Funki
Void Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Koboldgang Tornado Riesenskelett Elektromagier Funki
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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