Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void Walküre Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Void
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Kanone
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kanone Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Koboldgang Magier
Magier
Eisgeist Kanone Walküre
Void
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Void Widderreiterin
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin Walküre Void
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Void
Kanone Walküre Void Widderreiterin
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Kanone Eisgeist Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Eisgeist Kanone Koboldgang Widderreiterin
Magier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Eisgeist Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Walküre Void Widderreiterin
Walküre
Void Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang
Walküre
Walküre Void
Kanone Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Widderreiterin
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Void Magier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Koboldgang Void
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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