Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Klonzauber Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber Hexe
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Klonzauber Void Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Bombenturm
Klonzauber
Hexe
Void
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin
Klonzauber
Void
Hexe
Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette Void
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Void Hexe
Elektrogeist Bombenturm Void P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin
Hexe Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Void Hexe
P.E.K.K.A. Bombenturm
Void P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Hexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe

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