Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Tornado Void Kleiner Prinz Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Tornado

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile
Void P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Bomber Fledermäuse
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile
Tornado Void P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Fledermäuse Pfeile
Magieschütze
Tornado
Kleiner Prinz
Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Void
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bomber Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Tornado Pfeile Void Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Void P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bomber Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Bomber Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A.
Void Bomber Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Void
P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze
Bomber Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile
Pfeile Void Tornado Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Void
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Tornado Magieschütze
Bomber Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Void Tornado
Fledermäuse Tornado Void
Void Pfeile Tornado Magieschütze
Void Pfeile Tornado Magieschütze
Void Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Void Magieschütze
Pfeile Tornado Void
Void Tornado
Pfeile Void
Pfeile Tornado Bomber Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Void Tornado Magieschütze
Void Pfeile Tornado Magieschütze
Void Pfeile Tornado Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void
Void Bomber Pfeile Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Void Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Void Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Void Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Void Magieschütze
Void Tornado Magieschütze Kleiner Prinz

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