Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Ballon Elektrodrache
Knall
Bomber Koboldgang Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Magier Ballon Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Ballon Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Bomber Koboldgang Magier Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Magier Ballon Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Magier Ballon Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Void Magier Ballon Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Void Magier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kanonenkarre
Koboldgang
Ballon Kanonenkarre
Magier
Ballon
Void
Ballon
Ballon
Koboldgang Magier Void Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Ballon Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Ballon Elektrodrache
Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Koboldgang
Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Void
Ballon
Elektrodrache
Kanonenkarre
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Magier Void Elektrodrache Scharfrichter
Bomber Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Void Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Bomber
Koboldgang Bomber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Magier Void Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldgang Bomber Kanonenkarre
Koboldgang Scharfrichter Bomber Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Scharfrichter Koboldgang Magier Elektrodrache
Bomber Koboldgang Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Bomber Magier Scharfrichter Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang
Magier Bomber Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Bomber Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Kanonenkarre
Void Bomber Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang
Elektrodrache Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Bomber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Elektrodrache Bomber Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Bomber Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Void
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektrodrache
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Void Magier Elektrodrache
Koboldgang Void Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Void Magier Elektrodrache Scharfrichter
Void Scharfrichter Kanonenkarre
Void Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Bomber
Void Bomber Magier Elektrodrache Scharfrichter
Bomber Magier Elektrodrache
Void
Magier Void
Void
Void Elektrodrache Kanonenkarre
Bomber Magier Elektrodrache Scharfrichter
Void Magier Elektrodrache Scharfrichter
Void Magier Elektrodrache
Void
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Magier Void
Void
Void Bomber Magier Elektrodrache
Void Elektrodrache
Magier
Koboldgang Void Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Void Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Bomber Magier Elektrodrache Scharfrichter
Void
Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Elektrodrache Koboldgang
Void Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre

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