Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Ballon Barbarenfass Hexe Magieschütze
Walküre
Koboldfass Ballon Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Ballon Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre
Ballon
Ritter Walküre Barbarenfass Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Magieschütze Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Walküre
Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Hexe Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Barbarenfass
Ballon
Magieschütze
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Barbarenfass Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre Barbarenfass Hexe Ritter Magieschütze
Walküre Skelettarmee Ritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Ritter Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Walküre Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze

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