Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Drachenbaby Ballon Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Skelette Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinz Scharfrichter
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Gift
Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Walküre Drachenbaby Magier Ballon Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Koboldfass Ballon Prinz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Walküre Ballon Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Ballon Prinz
Ballon
Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter
Prinz
Walküre Koboldfass Magier Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Walküre
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Magier
Skelette Walküre Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Skelette Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelette Walküre Prinz Scharfrichter
Prinz Skelette Walküre Scharfrichter
Prinz Skelette Walküre
Walküre Prinz
Skelette Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby
Skelette Prinz
Skelette Walküre Prinz
Walküre Scharfrichter Skelette Magier Drachenbaby
Scharfrichter Magier Drachenbaby
Prinz Skelette Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz
Magier Skelette Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Skelette Walküre Prinz
Walküre Prinz
Skelette Walküre Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Skelette Drachenbaby
Prinz Skelette Walküre
Walküre Prinz
Skelette Walküre Drachenbaby Prinz
Skelette
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Skelette Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelette Walküre Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter

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