Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Eisgolem Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Funki
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Walküre Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Funki
Gift
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Funki
Blitz
Eisgolem Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Skelettfass Walküre Flugmaschine Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Skelettfass

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Skelettfass Eisgolem Funki
Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki
Skelettfass
Fledermäuse Feuergeist Eisgolem Walküre Flugmaschine Funki
Eisgolem
Fledermäuse Feuergeist Skelettfass Flugmaschine Funki
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki
Flugmaschine
Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Funki
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Funki
Skelettfass
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Funki
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki
Flugmaschine
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Funki
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Walküre Flugmaschine Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Feuergeist Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Eisgolem Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Eisgolem Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Feuergeist Walküre Funki Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Walküre Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem P.E.K.K.A. Funki
Skelettfass Eisgolem Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Walküre Funki
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Eisgolem Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Walküre Flugmaschine Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Funki
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Funki
Walküre Flugmaschine Funki
Funki Fledermäuse Eisgolem Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Eisgolem Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Walküre Flugmaschine Funki
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Funki
Skelettfass Eisgolem Walküre Flugmaschine Funki
Feuergeist Walküre Funki
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Funki
Feuergeist Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Feuergeist Fledermäuse Funki
Skelettfass Walküre Flugmaschine Funki
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Skelettfass Eisgolem Funki
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Funki
Skelettfass Flugmaschine Funki
Skelettfass Flugmaschine Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Skelettfass Flugmaschine Funki
Feuergeist Skelettfass Walküre Flugmaschine
Funki
Funki
Skelettfass Flugmaschine
Eisgolem Feuergeist Walküre Funki
Skelettfass Flugmaschine Funki
Skelettfass Flugmaschine Funki
Skelettfass Funki
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Funki
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Funki
Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Skelettfass Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Funki
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Funki
Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Flugmaschine Funki
Fledermäuse Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Funki

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