Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Koboldfass
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass Hexe
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter Goldener Ritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Skelettfass
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Skelettfass Hexe Megaritter Goldener Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Megaritter Goldener Ritter

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