Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Wächter Koboldbohrer
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldbohrer Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Wächter
Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Riesenkobold
Großer Schneeball
Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Wächter Koboldbohrer Riesenkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Speerkobolde Großer Schneeball Magier Wächter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Koboldbohrer Riesenkobold
Magier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter
Wächter
Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Speerkobolde Königliche Luftpost Magier
Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldbohrer
Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier
Koboldbohrer Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Wächter
Magier Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldbohrer
Magier Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Magier
Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Riesenkobold
Wächter Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Großer Schneeball
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Wächter Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Wächter
Magier Großer Schneeball
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Wächter
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Magier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold

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