Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Eisgolem Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Frost Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Tornado Frost Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Frost Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Skelettfass Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Frost Bowler Megaritter
Eisgolem
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Bowler Megaritter
Tornado
Skelettfass Frost Bowler Megaritter
Frost
Skelettfass Tornado
Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Bowler Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem
Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Tornado
Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Frost
Elektromagier Megaritter
Bowler
Tornado Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Frost Bowler Megaritter
Megaritter
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Tornado Bowler Megaritter
Tornado Frost Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Frost
Bowler Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tornado
Tornado Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgolem Tornado Frost Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Bowler Megaritter Frost Elektromagier
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Tornado Frost Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Frost Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Tornado Bowler Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Frost Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Bowler Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Eisgolem Bowler Megaritter
Megaritter Eisgolem Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Eisgolem Tornado Elektromagier
Bowler Megaritter
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Frost Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Eisgolem Tornado
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bowler
Megaritter Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Eisgolem
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Elektromagier Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Frost Bowler
Bowler Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Bowler Megaritter
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Frost Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Tornado Frost
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Tornado
Tornado Bowler
Skelettfass
Eisgolem Tornado Frost Bowler Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektromagier
Skelettfass Tornado Bowler Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Bowler
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Frost
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Frost Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Frost Bowler Elektromagier Megaritter

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