Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Prinz Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Walküre
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Speerkobolde Drachenbaby Prinz Prinzessin
Speerkobolde
Skelette Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Walküre Prinz
Prinz
Skelette Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Skelette Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Skelette Walküre
Drei Musketierinnen Prinz Skelette Walküre
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Skelette Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Drei Musketierinnen Skelette Prinz Prinzessin
Skelette Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Skelette Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinz Skelette Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Skelette Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Skelette Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Prinz Feuerball
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Skelette Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Prinz Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Skelette Drei Musketierinnen
Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Skelette Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Walküre Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin

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