Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Ritter
Koboldfass Knall Hexe Kampfholz
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Hexe
Hexe
Knall Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Elektrogeist Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Skelette Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Ritter
Skelette Knall Hexe Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Hexe Kampfholz
Hexe
Skelette Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
Skelette Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Ritter Dunkler Prinz
Hexe Skelette Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Knall Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Hexe
Elektrogeist Knall Kampfholz
Hexe Skelette
Ritter Skelette Dunkler Prinz
Hexe Skelette Elektrogeist Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Hexe
Skelette Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Ritter
Knall Kampfholz
Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe
Elektrogeist Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektrogeist Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Ritter Kampfholz
Skelette Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Knall Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelette Elektrogeist Knall Hexe
Dunkler Prinz Skelette Ritter Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Knall Skelette Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Ritter Hexe
Hexe
Hexe Skelette Elektrogeist Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Elektrogeist Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektrogeist
Kampfholz
Knall Elektrogeist Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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